2012年8月31日星期五

PS3游戏预告


这是很好的如果你疯狂视频游戏,它是伟大的如果每一个值得你的游戏的集合中收集的视频游戏,但它是超爽1狂热“选项卡如果你让每一个更新与问候你心爱的游戏新版本安慰。不感觉好极了,是您的同行之间的第一之间有你的游戏宝库每一个新鲜的释放吗?感觉惊人!我可能听起来有些苟且牵强,有关游戏和博彩overflowingly多愁善感,但只有一个狂热的游戏玩家专门控制台游戏会理解和共鸣我的视频游戏的喜爱和高度重视!因此,我目前你有游戏怪胎一些最anticipatively令人兴奋的新PS3游戏即将!检查'时间,抢他们的货架前遐好朋友做!

即将到来的PS3游戏

为方便读者,提供更多分类缩小下来,我即将到来的PS3游戏分类分别为那些预计在2010年释放本身,那些预计在2011年,2012年,其发行日期尚未待宣布。

PS3游戏即将推出2010

检查出这些即将到来的2010年PS3游戏,预计今年年底发布!

*乐高星球大战3:克隆人战争“

*特隆:进化

*七龙珠:愤怒的高炉2

*魔人与被遗弃的王国

*鬼屋

*刺客信条:兄弟会

*哈利·波特与死圣:第一部分

*极品飞车:热力追踪

*使命召唤:黑色行动

*詹姆斯·邦德007:血石

* DC宇宙在线

*北星:肯恩之怒拳

* GT赛车5

*狡猾库珀集合

*扑灭:熄灯

*摇滚乐队3

*模拟人生3

星球大战:原力释放二

* WWE激爆职业摔角2011

这些都是一些最值得期待的PS3游戏。

预计将在2011年发布的PS3游戏

以下列举一些有潜在激动人心,并预计在2011年发布的最值得期待的PS3游戏。确保让这些让你最好的PS3游戏集合保持到明年!

* Arcania:哥特式的故事

*质量效应2

*小小2

*最终幻想XIV

*龙时代II

*孤岛危机2

哈利·波特与死亡圣器:第二部分

*蝙蝠侠:阿卡姆城

* Bodycount

*布林克

* Bulletstorm

*死亡空间2

*杀出重围:人类革命

*越野3

*末日危城III

* F.E.A.R 3

*磨床

*后方,我还活着

*声名狼藉2

*杀戮地带3

*骑士合同

*洛杉矶黑角

*最后的守护者

*指环王:北方战争

*奇迹与CAPCOM 3:两个世界的命运

*马克思佩恩3

*潜龙谍影:崛起

*真人快打

*机车风暴:启示录

*加勒比海盗:被诅咒的舰队

*邮政III

* RAGE

瑞奇与叮当:4之一

*红色派系:世界末日

*电阻3

*海豹突击队4

*规格行动:行

汤姆·克兰西的幽灵行动:未来战士

*旋转4

*真实犯罪

*扭曲的金属

*战锤40000:海洋空间

*勇士:特洛伊传奇

*如龙4

*氩Tonelico三:在世界船没有Hikigane的佤族少女之歌GA Hajiku

所有这些游戏都预计在2011年释放,直到日期确认。截至目前尚未公布任何后续推迟或延迟释放任何以上职称。

预计在2012年PS3的发布

以下游戏预计将在2012年发布,正式宣布。标题不看有趣!

*恶魔的第三

*逃走

将要公布的PS3游戏

以下预期PS3游戏的发行日期尚未公布。这些在2011年,2012年或以后,随时可以释放。至此,看看这些即将到来的冠军感到兴奋建立在你!

* 100子弹

*代理

*两栖人

*猿逃生

*装甲核心5

*澳大利亚规则足球

*阿瓦隆

*密码情结

*代号:战国23KU

*跳舞机

*黑暗2

*数据飞

* Daybreakers

*粉尘514

*地球上没有更多的

*暮光之边缘

*八天

* Elveon

* Eyedentify

*信仰和.45

*最终幻想Versus XIII的

*大满贯网球

*半条命2:三集

*热

*高地:游戏

*星际陆战队

*约翰·卡彭特的精神病患者

*最后的遗迹

*魔界大战

*火星

*局外人

*鲁格

*藏

*骑车到地狱

*圣的第3行

*严重性

*弹片

* 6日在费卢杰

* Steambot编年史2

*吉列尔莫·德尔·托罗的日落

*他们

*大盗4

*这是拉斯维加斯

*三位一体:O'll零吉禄

*巫师:白狼崛起

*巫婆

*美国队长:超级士兵

*白色专辑

* TimeSplitters4

*则将timeo

* WWE的所有明星

顶级PS3游戏即将推出,这是一个详尽的清单。事实是,我们有这么多向前看,在未来几年,我非常兴奋!是不是你自己鸡皮疙瘩?...

上网本在200美元


由于上网本全面的笔记本电脑更小的版本,它是至关重要的,不为他们支付的价格太高了,这就是为什么在200美元以下的上网本很受欢迎。学生是最常见的上网本用户,因为这些机器更小(从而使它们更便宜),它们可用于基本计算任务的理想。看电影和开展其他重型任务,这些小的计算机上不建议,因为他们的小屏幕尺寸和处理器的速度和在这些机器上的图形卡上的局限性。

每一个主要的笔记本电脑品牌,他们提供的上网本的部分,因为这是一个细分市场,他们不能忽视。虽然上网本的一个主要威胁已在平板电脑,最受欢迎的是苹果iPad的形式出现。这是非常高的价格了,所以上网本仍然有离开一段时间,以挽救他们的存在。

在200美元的低价上网本

这个价格范围内最好的上网本交易将是二手上网本或翻新的上网本在200美元。如果您购买了其中之一,它具有较高的配置比品牌新的上网本可以给你提供。在过去的几年已经很难找到低于200美元的低价上网本,但随着越来越多的电脑厂商跃升到这个行列,选项的数目增加。下面是一些在200美元的今天,你可以买到最好的上网本。

华硕1000HE

* 10.1英寸的屏幕尺寸

* 1.6 GHz的英特尔Atom N280处理器

* 160GB硬盘

* 1GB DDR2内存

* Windows XP家庭版

康柏110C

* 10.1英寸的屏幕尺寸

* 1.6 GHz的英特尔Atom N270处理器

* 160GB硬盘

* 1GB DDR2内存

* Windows XP家庭版

戴尔Inspiron Mini 9

* 8.9英寸的屏幕尺寸

* 1.6 GHz的英特尔Atom处理器

* 4GB闪存存储

* 1GB DDR2内存

* Linux或Windows XP家庭版操作系统

华硕Eee PC 900

* 8.9英寸的屏幕尺寸

* 900兆赫的英特尔赛扬M ULV处理器

* 12GB基于闪存的存储

* 1GB DDR2内存

*内置摄像头

* Windows XP家庭版

eMachines的EM250-1915年

* 10.1英寸的屏幕尺寸

* 1.6 GHz的英特尔Atom N270处理器

* 160GB硬盘

* 1GB DDR2内存

*内置摄像头

* Windows XP家庭版

MSI风U90

* 8.9英寸的屏幕尺寸

* 1.6 GHz的英特尔Atom N270处理器

* 80GB硬盘驱动器

* 1GB DDR2内存

* 130万像素摄像头和Wi-Fi连接

* Windows XP家庭版

三星N120

* 10.1英寸的屏幕尺寸

* 1.6 GHz的英特尔Atom N270处理器

* 160GB硬盘

* 1GB DDR2内存

*摄像头​​和Wi-Fi连接

* Windows XP家庭版

正如你可以看到从这个上网本比较,200元以下的大多数上网本的标准配置是几乎相同的,这就是为什么所有这些上网本大约在同一价格区间。 200美元左右,这些都是体面的规格,期望他们会得到您的基本任务大部分完成。这就是为什么你应该寻找翻新上网本或用于上网本低于200美元,因为他们会给你更好的配置为相同的价格。但要警惕,虽然这些优惠,并确保你买上网本,从可靠的来源。

不时出现的伟大的交易和销售的最便宜的上网本,你还必须看出来。从这样的销售在200美元的迷你上网本越来越需要小心上网本的评论对市场和各种来源的扫描。同时,我们的节日,现在也许是购买的最佳时机,你是否打算使用它自己,甚至如果你打算买它作为礼物送给一个人。

200元以下的上网本可以用于多种用途,只要这些目的,不需要重配置。这是非常简单,可以轻松,由于其体积小,携带笔记本电脑。这些学生和经常出差的人谁是完美的,在大多数的可能性,你也会有一个普通的笔记本电脑或在家里一台台式电脑,以补充您的上网本。...

选择一个专业的网站设计和开发公司


当然,如果商业机构应该有一个互联网的存在,个人也将效仿。像歌唱家,舞蹈家,甚至有一个互联网的存在,今天的作家的各类专业人才,这几乎是强制性的。

有互联网存在的最好办法是有一个网站。一个网站的重要性,它的外观,它是用户友好的,不能过分强调。其实说起来,网站作为重要的业务是在现实世界中的办公室。就像我们怎么做了深入的研究,为彩色图案会满足我们的办事处,我们必须决定色彩组合最能代表互联网上的业务。

有很多的方式,设立了一个网站。一个可以在互联网上提供免费模板创建一个网站,并手动设置。制作一个网站是简单的软件的基本知识,互联网和计算机的人。怎么啦,你可以去反正通过FTP上传文件?然而,有一个专业的外观和触摸到您的网站,你需要聘请专业网站设计公司。

专业网站标志设计:

原因有很多,为什么要聘请专业网站设计公司。这里只是其中的一部分:

专业网站设计公司为您的网站需要提供一站式服务。这些公司有专业的网络作家,图形艺术家,可视化,Web开发团队。当你接近一个专业的网站设计师,你不只是一个网站,但你可以买到最好的网络身份,为您的企业的钱。

专业网站开发公司是 - 专业。因此,聘请专业的网站开发公司的主要原因之一是不被担心的工作质量和工作时间。您可能会发现自己陷入之间的优先次序 - 如您的企业是否需要新的基础设施和雇员的生日庆典的细节。在这种情况下,你真的不会想理会是否已经完成或在第三层的地图第10页,右?

然而,这些原因都适用,只有当网页设计公司实际上是在业务经历,知道他们从他们的CSS的闪光。这里是一个网站,你应该知道一些一般提示。您的网站设计公司会做得很好,在他们的祈祷,他们高唱开始前的一天。

精神高于物质:可以被翻译成超过设计的可用性。互联网已经缓慢而稳步地从一个艺术画廊购物复杂的转化。因此,网站建设公司应该回来给你一个适当的地图,随着网站的设计理念。

Flash是一个坏词:Flash是一个人会做的簇拥下一个新手谁想要一个网站。好吧,我不讨厌的东西,因为我恨他们的人,我为什么不应该使用Flash的网站的具体原因。一,闪光灯将在您的网站上无用的重量。载入flash网站可以采取任何东西,从一分钟到十。网站的互联网用户的平均注意力是在几秒钟的事。而这只是大约的Flash介绍我们正在谈论。其次,Flash是坏消息告诉你,如果你正在尝试做任何与您的网站搜索引擎优化。爬行者不读闪存,并在Flash中的任何内容是无用的爬虫。

搜索引擎优化:任何网站开发公司今天应该有一个良好的搜索引擎优化知识。事实上,他们应该在家里有一个搜索引擎优化部门。如果他们的任何雇员说,他们不相信在搜索引擎优化,看看他们的家具和基础设施,也许它会在未来六个月不错的折扣买了你,当他们倒闭。

然而,网络开发公司应该有一个适当的SEO知识,而不是去与SEO为导向的内容和布局过分。这是经验和专业知识图片。

如果网站开发公司有明确这些东西在头脑,你可以放心的一个用户友好,内容丰富,有用的网站,这只会增加您的个人资料。

电脑发展史:全面时间轴


电脑已经从数学计算和语言处理的基本原则。今天的计算系统是一个数学家,逻辑学家,语言学家和来自世界各地的技师的努力和智慧的结果。计算机的历史,包括计算系统的进化之旅,操作系统的时间表,以及背后的各种计算机软件和硬件的发展史。迈向电脑的精心历史之前,你可以读到电脑的演化。

不同类型的计算机是如何演变?这是从18世纪的计算器的简要概述,现代数字便携式计算机的计算技术的进步。



使用的技术

前1801

计算器是最早的计算设备。他们建立电脑前漫长的岁月里唯一的计算工具。

1801

随后的几年里,主要是用于计算使用穿孔卡。使用用户提交编程作业到计算机中心使用的卡堆。使用的程序进行排队处理和执行。

1930 - 1960年

建于20世纪30年代桌面机械计算器。在20世纪50年代和60年代,电子桌面计算器了。模拟计算技术占主导地位这一时期。

1940年 - 1960

这段时间内目睹了数字计算技术的出现。 Z3的足色,ENIAC和EDSAC是一些早期的数字计算机。

*第一代计算机的冯·诺依曼体系结构的基础上。

*第二代计算机的特点是真空管取代双极晶体管。他们的印刷电路板组成。

1960年以后

这些年来亲眼目睹了党的第三代电脑的发展。他们是基于集成电路。这一时期的计算机系统有大的存储容量和高处理的权力。多核CPU成为在21世纪。笔记本电脑,掌上电脑,掌上电脑,笔记本电脑和平板电脑普及的今天。计算机的发展仍在继续。

现在让我们看看历史和计算系统的时间表。在向前迈进,这将是有趣知道时,第一台计算机!



事件

公元前2400年

珠算,第一个已知的计算器发明在巴比伦。这是一个对计算时代的重大步骤,是跟随。

公元前500年

帕尼尼,古印度梵文文法了与现代形式语言理论的前身。

公元前300年

pingala发明二进制数字系统,计算系统的基础,在世界各地。

1614

约翰·纳皮尔设计动产棒的系统,它使用的算法来执行基本的数学运算。

1622

威廉Oughtred发明计算尺。

1822

查尔斯·巴贝奇发明了第一台机械计算机。

1937年

五,约翰·阿塔纳索夫设计的第一台数字电子计算机

1939年

阿塔纳索夫和克利福德贝里了与ABC的原型。

1941年

康拉德·楚泽机电Z的机器证明,作为电脑的演变中的重要一步。

1943年

巨像,这是能够解码德国的消息,在英国布莱切利公园的设计。

1944年

哈佛大学马克我,一个较小的可编程计算机设计。

1945年

约翰·冯·诺伊曼描述存储程序架构,为有史以来第一次。这种架构是以后发展的计算机系统的心脏。此架构下,来到被称为冯·诺伊曼架构是每到今天的电脑的一部分。

1946年

美国弹道研究实验室的电子数字积分计算机(ENIAC的)。这是第一台通用电子计算机,但不灵活的架构。

1950

美国国家标准局的标准电子/东部自动计算机(SEAC的)。这是第一次使用电脑处理逻辑二极管。

1951年

lynos电子办公室(LEO)由约翰·西蒙斯和T.雷蒙德·汤普森计算机研制成功的第一笔生意。 UNIVAC的我,第一个商用计算机的目的是在美国约翰Presper埃克特和约翰·W·莫齐利。电子离散变量自动计算机EDVAC的介绍。

1955年

贝尔实验室推出了其第一台晶体管计算机。制成的晶体管计算机节能。

1958年

高级研究项目署(ARPA)成立。今年也目睹了杰克·基尔比和罗伯特·诺伊斯的第一个硅芯片的决策。

1968年

12月推出的第一个微型计算机,被称为PDP-8

1969年

美国国防部成立的高级研究计划署网络(ARPANET的)。它的成立,意图建立一个计算机网络是互联网的前身。

1971年

微机想出了英特尔公司的微处理器和特德·霍夫,介绍了4位4004。

1972年

今年目睹了英特尔8080微处理器的创作。

1973年

在这一年,一个被称为施乐帕洛阿尔托小型机。这是一个在个人电脑发展的一个重要里程碑。

1974年

在施乐帕洛阿尔托研究中心的研究人员想出了奥拓,这是第一个工作站与一个内置的鼠标。它有一个相当的存储容量和提供的菜单和图标。它也可以连接到网络。

1975年

牛郎星了第一台便携式电脑。可移植性和计算之间的关系现今奠定了基础,早在1975年!串联电脑,联机事务处理能力的第一台电脑在此期间出生的。

1979年

到1979年,更超过半万台计算机在美国使用。 1983年,这个数字交叉10万元。

1981

美国国家标准学会(ANSI)正式成立。这是在同一年,由惠普推出的第32位芯片。

1982年

英特尔公司宣布80286处理器。

1983

在这一年,“时代”杂志提名为标题的今年机的个人电脑。

1985

英特尔推出了80386处理器,包括一个16MHz的处理器。

1990年

万维网的诞生。蒂姆·伯纳斯 - 李在欧洲核子研究中心的研究员,开发的HTML。他想出了如URL和HTTP规范。他基于万维网上使用超文本和使人们的合作,通过网络调查为基础的系统。他的第一个Web服务器和浏览器开始向公众提供。

直到日期

继续发展的较新版本的计算机系统。

操作系统是计算机系统的软件组成部分,涉及不同的计算机处理和计算机资源共享的管理。它承载的计算机应用和处理计算机硬件。采取在操作系统的历史上的重大事件。在继续之前,你可能想在不同类型的操作系统快看。



事件

1954年

麻省理工学院想出了UNIVAC的1103操作系统。

1964年

达特茅斯分时操作系统的开发。

1965年

Multics的宣布。然而,它被用于支付客户在1969年10月开业。

1966年

IBM的DOS/360上来。

1969年

今年目睹了AT&T的Unix操作系统的发展

1976年

在今年开发的CP / M。

1980

OS-9于1980年来到。

1981

有幸目睹的MS-DOS的发展,今年可以考虑。 IBM聘请了保罗·艾伦和比尔·盖茨于1980年创建的操作系统。他们采用的是由西雅图电脑产品制造为模板开发DOS操作系统。

1984

在今年想出了Macintosh操作系统。

1987

它是在今年的MINIX,BSD2000和OS / 2开发。

1988

在今年RISC九,LynxOS和Macintosh操作系统(6)系统上来。

1989

这是RISC操作系统的开发时间。

1991

这是在1991年的Linux上来。它是一种类Unix的操作系统,这是一个免费软件。它是在今年的Minix 1.5的开发和Macintosh系统7。

1992年

Solaris上的Sun OS 4.X的继任者在这一年来。

1993年

9,FreeBSD,NetBSD和Windows NT 3.1的计划了1993年期间。

1995年

OpenBSD和Microsoft Windows 95的来到了1995年期间

1996年

Windows NT 4.0的电脑市场在1996年达到。

1998年

1998年亲眼目睹的Solaris 7以及Windows 98发布。

2000

Windows 2000中,达到2000年的市场,是第一个Windows服务器操作系统,删除“NT”,其名称后缀。 Windows Me的,这是在今年的销售,在Windows 9x系列的最后一个操作系统。红帽Linux 6.2E也来到了2000年期间。

2001年

Windows XP的推出,并很快赢得了广泛的知名度。随后在2002年的Windows XP 64位版本。

2002年

在2002年发布的Windows XP Service Pack 1的。

2003

2003推出的Windows 2003 Server的见证也发布红帽企业Linux 3。

2004年

在2004年发布的Windows XP服务包2。

2006年

Windows Vista的打击市场

2008

在2008年的Windows Vista Service Pack 1和Windows Server 2008中了。也正是在这一年的Windows XP Service Pack 3的发布。

电脑一直是最有效的计算设备。他们具有较高的处理权力和能够运行并执行大型程序。作为编程语言编写计算机系统的程序手段。因此,重要的是要看看一些主要的编程语言的发展时间表。下面是一个在计算机语言史上的重要事件的概述。



编程语言开发

在1950年之前

ENIAC的编码系统,主要用于计算

1954年至1954年

Fortran的“0”的设计是由IBM的团队。于1957年由John Backus在IBM开发的Fortran实现。

1956-58

约翰·麦卡锡来到了LISP的概念。

1959年

COBOL的概念来CODASYL委员会于1960年开发及其实施之后。在1959年开发的LISP实现。 LISP语言的继任者,Common Lisp的,后来在1984年来到。

1964年

IBM想出了PL /我的概念。 PL /年后,于1972年。 1964年也看到了凯梅尼和库尔茨的基本发展。

1969年

肯·汤普森开发了B语言。

1970

是帕斯卡尔开发。

1972年

它是在1972年,Smalltalk和Prolog的发展。在计算历史上最重要的事件之一,是C语言的发展。由Dennis Ritchie在1972年它被开发。

1975年

LISP的继任者计划,在1975年也调制,Pascal的继任者。

1978年

SQL是IBM在1978年开发。

1979年

在1979年的REXX和awk来。

1980-83

在1980年开发了带类的C。 Objective-C的来到了1982年。 1983年见证了发展的C + +,直到日期非常流行的语言之一。

1985

PostScript和Object Pascal中属于到1985年。

1987

Perl的从C派生它的一些特点,也从在1987年演变而来的AWK,sed和SH。

1991

范·罗森来到了与Python。 Visual Basic中,由阿兰·库珀开发,想出了在同一年。

1993年

红宝石,认为这是Smalltalk和Perl的继任者,于1993年。

1994年

PHP是出生于1994年。

1995年

ColdFusion的属于到1995年。它是在今年,詹姆斯·高斯林在升阳与Java。

1996年

JavaScript是在这一年出生。 ECMAScript的,其继任者在1997年。

1999年

XSLT,基于XML语言由W3C和马克·奥维马斯游戏制作语言诞生于1999年。

2000

D语言和C#在2000年。

2006年

由微软开发的Windows PowerShell是在计算了在2006年举行的重大活动之一。

在计算技术的迅速推进,我们可以肯定说,在未来的计算机将是他们的历史光荣。

PS3 MOVE游戏回顾


索尼的PlayStation 3移动也许是最好的运动传感器在市场上的游戏平台,现在,这是因为它提供了严重的玩家和核心玩家最好的游戏。任天堂的Wii是在第一时间赶赴现场,所以移动的想法是不准确的原始,但其范围内的游戏肯定给它的边缘。微软Xbox 360 Kinect的提供创新和新颖的游戏,但该技术的起步阶段,限制了游戏的性质。这是为什么PlayStation 3的移动有最好的游戏,这个PS3 MOVE游戏审查会告诉你一些最好的PS3 Move游戏,你可以得到自己今天。

体育冠军

我们必须开始审查该商标游戏,伴随着每一个PS3 MOVE包,是在市场上。游戏是体育工作相关的议案,可单独控制的游戏的集合,这将展示移动的实权。虚拟屏幕上模仿你的动作是不可思议的,如果没有更好的,你可能也有玩真实的东西。无论是乒乓球比赛,剑术,射箭,地掷球,高尔夫球光盘启动或排球,游戏会回应你的运动辉煌的每一个,所有PS3 MOVE的游戏评论,你读这个游戏会给它一个有力的竖起大拇指。这是一个伟大的比赛,一些高质量的家庭时间,它到底有多少比Wii更好的移动真的是完美的指标。与另一人玩这些游戏自然是更多的乐趣,但缺乏实质进展感是恼人的,是各种人物的平淡无奇的性质。无论哪种方式,你同捆的游戏,无论如何,所以你可能会很好地发挥和探索的举动的可能性。

高流速保龄球

OK,这样一个虚拟保龄球比赛并不完全限定为严重的游戏,但是PS3 MOVE控制器的性质等,这些游戏无疑是最愉快的。这个游戏介绍给你,你需要克服,而保龄球了一系列的挑战,这无疑增加了整个事情的上诉。再次,游戏与移动控制器的精度是相当令人印象深刻,即使字符中得到更多的物质需要一些帮助。这可以归因于比赛实际上是在2007年发布,仅在2010年10月,它是兼容PS3 MOVE。只为它的精确度和享受,这游戏功能的这Buzzle PS3 Move游戏审查清单。

死亡空间2

虽然游戏最初公布的Wii,死亡空间:提取,采用索尼的移动以及改组和改名的游戏。了短短几个星期,这是众所周知的科幻恐怖游戏肯定流派其根源。这是一个限量版的游戏,所以你必须得到你的手就可以尽快,因为这正是我们说早期的一种严重的游戏。游戏将下来你的脊椎发送不寒而栗,因为实在是没有办法预测你的敌人从。结合惊人的准确性与移动控制器,和你有一个游戏,真正让你觉得你是居然还有。这PS3 Move游戏列表会告诉你今天移动播放所有游戏。

小小大星球2

这里是另一个伟大的PS3 MOVE游戏,在几个星期前刚刚发布。这就是一个谜平台游戏视频游戏,它需要你创建多个级别和层次的内容和迷你游戏,在游戏本身。奇怪的2.5D游戏观看需要你创造的赛车游戏,角色扮演游戏(最著名)益智游戏。当你开始执行所有这些任务的议案为基础的控制器,它相当于纯粹的幸福和视频游戏的狂喜。游戏已经收到了广泛的好评,也被认为是一个值得继承原题。出于这个原因,我们选择了向大家介绍今年的PlayStation 3移动这个非同寻常的游戏的游戏审查。

有一些其他伟大的即将到来的PS3 Move游戏,将很快面市,我们会定期不断翻腾出一些PS3 Move游戏为你的评论。如果有一些游戏的检讨,你会特别喜欢看,如果有一些游戏,你觉得我们错过了,感觉自由地使用下面的注释部分,以表你的意见。...

iPhone的竞争对手相比:为什么iPhone是最佳


经过近4年来,iPhone的竞争对手比较图表不缺乏显着的条目,但苹果iPhone享有最大的智能手机在手机市场的地位。然而,与住在大多是相同的,其实在iPhone的iPhone的设计,所有的iPhone 3G和iPhone 3GS有非常相似的设计,随着3G和3GS要尽可能具有相同的设计。发布的iPhone 4,其新的设计,是由该公司的可喜变化,但大多数用户会同意的,变化是又一次轻微。当然,人们可以认为它是一个全新的设计,但手机的整体造型几乎没有变化。幸运的是苹果,而在一定程度上保持老年人的身体,变化不大,他们是绰绰有余,就是要满足人民的希望。凭借其新的设计,手机看起来更清洁和更时尚如果可能的话,即使是现在更容易断裂。后的iPhone使用3个变种,使用iPhone 4是一个令人耳目一新的变化,除了从外观上看,苹果以及撞了手机的内部。 iPhone 4的所有设置,以保留其在智能手机列表顶部的冠,但其他手机制造商仍试图来的东西推翻苹果的头把交椅。

每一个主要的手机制造商发布了一个电话,直接与iPhone竞争,是其在智能手机市场的主导地位。在答复中,苹果发布的iPhone 4S,其最新的iPhone模式。不幸的是,苹果遵循同样的脚本,同时释放4S像他们那样,同时释放的3GS,由此产生的iPhone 4S的iPhone 4是一个确切的复制品,虽然有很多很多更好的硬件。虽然广大人民群众与释放的4S失望,它像所有以前型号的iPhone销售,仍然在智能手机市场的顶级车型之一。

这似乎很奇怪,即使经过4年的市场上的产品,有没有其他产品可以超越它。这一事实无疑意味着iPhone的设计师得到了一些正确的事情,但维持了3年多了类似的设计,然后释放2手机具有相同的设计,似乎要推一点点。当然,现在的iPhone的谈话得到一个新的设计和所有其他智能手机(可拆卸电池,Adobe Flash中,和许多其他功能)已经转移到iPhone 5的功能,但话又说回来,可能只是结束一厢情愿。虽然目前的模式是在竞争中领先,以崭新的面貌可能推销售,甚至进一步。现在到2012年,我们终于看到了iPhone 5?如果iPhone 5看起来像在各种论坛上发布的概念图片,然后我没有看到任何能够推翻头把交椅的iPhone的制造商。话虽这么说,这将是愚蠢的忽视现在在市场竞争中,因为有更多比只是在等待对库珀蒂诺巨头堆放的几个值得手机。让我们继续前进,并采取在看的原因,iPhone是市场上最好的电话。什么是iPhone拥有其他手机不具备的。这里是一个主要的移动公司的旗舰设备的外观和苹果有什么权利,其他人可以不希望匹配。

*宏达鲜艳

*谷歌银河NEXUS

*摩托罗拉Razr

*诺基亚N9

*黑莓火炬9850

让他们逐个看到他们如何匹配到著名的iPhone。

iPhone竞争对手的比较:宏达生动与iPhone的4S

传说中的iPhone 4S,后在2011年11月发布,宏达生动HTC的最新报价比iPhone更好的手机。和生动的智能手机是一个兽。它具有4.5,S-LCD屏幕,用了近250 ppi的像素密度。虽然这是无处接近苹果的330 PPI的iPhone 4S像素密度,它是绰绰有余巨大的4.5英寸的屏幕,并在此设备上的显示是一个美丽。额外的房地产也使得这个完美的观看视频和电影,变成一个恒星的PMP设备。随着1GB的RAM,支持它,16GB内置记忆体,并添加更多的选项,有没有真正从这款手机失踪。它还具有双核心1.2 GHz处理器,使其在市场上的迅捷手机之一。谈到目前Android姜饼,但冰淇淋三明治已经不远了。发生了什么到4S比较生动。一旦可以认为手机比iPhone更好,但它再次归结为基本。 4.5英寸的屏幕,而伟大的看电影,冲浪,使得这款手机的巨大。这是一个主要因素,买手机时,并没有多少人将要进行这样一个大的手机周围。在规格,这两款手机似乎势均力敌,但在iPhone OS是灵巧,速度更快。加的SIRI此外,使用iPhone更容易。现在,4年后,还有人谁是最舒适的使用iOS,不会让任何其他操作系统的移动。如果大小并不重要,那么生动,是一个伟大的买进,而模型可能无法看到销售的4S高,这是肯定要在市场上流行的手机。

iPhone竞争对手相比:银河的Nexus与iPhone 4S

关于手机现在聊了一会儿,银河的Nexus了很多东西。首先,它是将首次亮相谷歌的最新操作系统,冰淇淋三明治的Andr​​oid 4.0,又名。它也是第一个电话,特色正面没有按钮。菜单按钮,将电容会改变取决于应用程序中打开。这也是第一个电话,配备了720×1280像素的屏幕,一个像素密度约316 PPI,它最接近的iPhone。还配备了4.65英寸的屏幕尺寸,这是更大的一面相比,iPhone的3.5英寸的屏幕。双核心1.2 GHz处理器,1 GB RAM帮助ICS的顺利运行,即使在最苛刻的条件。存储开始和16GB上升到32GB,但没有额外的内存,通过SD卡的支持。手机内置三星为谷歌,像大多数的三星产品,圆润好看。这是相当一部分。虽然没有这样坏的部分,这一切都取决于用户到用户,银河的Nexus的主要缺点是它的电池寿命。大多数Android手机遭受贫困的电池寿命,和银河Nexus是没有例外。 4G网络,适度的14-15小时内是什么,你可以期望从这个怪物一通电话。当然,绚丽的显示效果使得对于这一点,但没有电池显示只是保持关闭。另一个标准是建设质量的Nexus。这是与大多数三星手机常见的东西,如果不是全部,因为他们只是不喜欢他们是最大的智能手机。另一方面,在iPhone上,设计雄伟,感觉坚实举行。在银河的Nexus感觉有点plasticky的,,这不是什么人预计从高端手机。另一种常见的抱怨是,ICS是不一样的iOS用户友好,但可能是由于这一事实,ICS是新的IOS是近4岁。

iPhone竞争对手相比:摩托罗拉Razr比iPhone 4S

对于那些谁没有得到摩托罗拉的进步,他们为什么要,有一段时间一直没有突破性的产品,从现在这家公司,会惊讶地看到一个与RAZR 4S比较。年龄老的Razr是摩托罗拉的翻盖手机的绰号,虽然他们是当时最好的蛤壳之一,他们只是在没有像iPhone一样的书。那么什么是Razr手机,在这里做。嗯,摩托罗拉已经决定的Razr没有了翻盖和最新的Razr手机是什么,但说。也称的Droid HD,Razr手机是手机的兽,在4.3英寸的屏幕尺寸表。一个超级AMOLED电容式触摸屏覆盖的最前端,达到256 ppi的像素密度。这也是拥有1.2 GHz的双核心处理器与1 GB的RAM,但功能较旧的Andr​​oid姜饼操作系统。包括16GB的内存,目前你应该需要更多的存储卡插槽。凭借其良好的外观和高于平均水平的技术规格,这是一个更好的手机从摩托罗拉马厩,并应做好。不幸的是,摩托罗拉已没有与发射恒星设备一致,这可能会让人看起来像三星和HTC,高于平均水平的手机有一个大范围的其他公司。在当今世界的品牌形象,扮演一个非常重要的作用,遗憾的是,摩托罗拉缺乏此功能。

iPhone竞争对手相比:诺基亚N9与iPhone 4S

诺基亚的iPhone的答案。又一次。当然,到目前为止诺基亚最好的手机。一个全新的操作系统,MeeGo的运行,N9是迄今为止最好看的手机市场之一。一个简约的设计,一些大胆的色彩和独特的外观和操作系统的支持,这是一个令人耳目一新的手机使用。的N9,前面没有按钮,功能,如银河的Nexus,其华丽的3.9英寸的AMOLED电容式触摸屏采取的最前端。这使得3.9英寸的屏幕看起来比它更大的是,由于被排在底部的按钮没有浪费空间。这也是它包括在这比较,而不是Lumia,这是与Windows操作系统的相同电话的原因之一。 Windows操作系统需要电容按钮,这使得小屏幕。虽然手机功能只有1GHz处理器,1 GB RAM,它是光滑的,有没有感到使用手机时的滞后或反应迟钝。可以在存储容量相匹配的4S提供64GB机型,只有电话。不幸的是,只要诺基亚发布的手机,他们过渡到Windows Mobile作为他们的首选平台或操作系统的选择,这剩下的N9注定。与几乎任何应用程序和游戏手机正在开发中的N9坐在任何其他手机的方式。有了正确的发展和支持,这可能已经完美测试强大的iPhone手机,但不幸的是,诺基亚决定再次放弃其最有前途的手机,但。如果您正在寻找从iPhone和Android设备有不同的东西,试试这个。

iPhone竞争对手相比:火炬黑莓9850与iPhone 4S

黑莓的答复到iPhone 4S。虽然黑莓大多被称为商务手机,他们已经满足多媒体和娱乐手机的需求不断上升,最近推出了过多的手机在娱乐暨业务类别。黑莓用户,这是东西,他们期待从而现在,这些手机的推出,RIM已经表明,他们最好能与之抗衡。火炬9850是他们在最近公布的众多车型之一,这款手机配备了一块3.7英寸的TFT电容式触摸屏,光学触摸板导航。所有黑莓的功能仍然在电话中,只有键盘缺席。虽然黑莓的其恒星键盘而闻名的,手机的触摸版本是不坏,虽然用户可能需要一段时间来适应这种变化,它是更好的。 1.2 GHz单核心处理器这款手机,它拥有786 MB的RAM来支持它。凭借其最新的操作系统7,火炬9850是一个有价值的手机,但它像所有的黑莓数万失去iPhone的基础上的事实,它的核心仍然是一个面向业务的电话。虽然这是一个良好的设备为企业用户,普通用户会做的好,给这个小姐。

肯定是一个可能已经错过了在此列表中的几部电话。三星已经比它的注意,从而丢失,是索尼爱立信Xperia弧S和韵。点是不是比较与4S每一个电话,但只是采取一些好的手机,看看他们为什么不尽可能苹果和iPhone是最好的,他们都出售。保持回来,我们的基本观点似乎源于易用性,从其他厂家不同的东西。苹果公司的OS是完全不同的,并没有其他的制造商已接近仿效它在所有。其余的手机都有着共同要么被借用或为特定的手机,这使得它失去了上诉位定制的操作系统。这是设置苹果除了从人群的一个主要因素。苹果还提供了大量的针对iPhone的应用程序和游戏,通过其应用程序商店,这又是比什么人可以提供更好的。游戏功能的多媒体功能,使用手机的整体易用性取得了巨大成功,这是今天。曾使用过多的触摸屏手机(以上),我将不得不说,iPhone的电容式屏幕仍然是一个以上,其余的缺口。

促进iPhone销售的另一个重要因素是,大多数游戏和应用程序发布为iPhone,Android和其他操作系统。这意味着iPhone用户可以体验到这些应用程序第一次,这使得最终用户一个巨大的差异。此外,作为首次为iOS开发设计应用,由此产生的应用程序看起来的方式在iPhone上比任何其他手机上。这些小事,使伟大的手机,这似乎是今天这款手机。所以我们说,其他手机相比,这里是不匹配的伟大的iPhone任务吗?不,不是由一个长镜头。事实上,一些手机今天做超越它。但事实上,苹果使得它便于用户使用他们的智能手机是iPhone的成功故事的重要组成部分。 SIRI在引进4S,使用手机更容易。所有的一切,其实仍然是IOS是一个更好的操作系统(虽然现在在其5年的陈旧)和其他所有的操作系​​统都只是想赶上。概括地说,这是为什么iPhone是最好的手机即使在今天。

总之,必须指出,有这么多的制造商试图走出新的,更好的手机,它是唯一的时间,直到有人找到正确的组合问题,得到了一个电话,在各方面将胜过的iPhone。新的iPhone 5的设计,如果它确实正在做,将要牢记这一点,否则我们可能会看到的iPhone用户转移到其他手机。

上述电话已铭记普通用户。具体谁是寻找特定的功能或在自己的手机功能的用户将有各自的手机在购买前阅读整个评论。

Mac键盘快捷键


是什么让使用电脑键盘容易吗?不同的快捷方式,有助于人们之间的各种命​​令导航。所有你需要做的是按键盘上的几个按钮,你的工作已经完成。任务,如保存文件,打开新的文件夹,标签之间切换,甚至在一个窗口放大,容易与键盘上的笔画数。 Windows用户往往拥有许多键盘快捷方式,向他们提供。 Mac OS X用户需要不生闷气,现在。他们需要做的是学习Mac键盘快捷方式,并使用苹果电脑的一块蛋糕。

Mac键盘上的键是什么主张

当试图Mac键盘快捷键,你将不得不使用组合键来进行特定的功能。为了做到这一点,人们需要认识到什么功能做特定的键代表。看看我们有一个快捷方式之前,让我们明白什么符号和热键。

符号

Mac键盘键



命令

^

控制



Option键(ALT)



Shift键



Caps Lock键

新生力量

功能键

适用于Mac的键盘快捷键

也有多种组合键,你可以用它来进行功能在瞬间。我们必须看看在几乎所有的Mac键盘快捷键下表中。

在启动时的键盘快捷键

键或键的捷径

功能

按Command + A

选择在前面的Finder窗口的所有项目(或桌面窗口是开放的,如果没有)

命令+ C

选定的项目/文本复制到剪贴板

SHIFT +命令+ C

打开“计算机”窗口

命令+ D的

复制所选项目

Shift + Command键+ D的

打开桌面文件夹

命令+电子

弹出

选项​​+命令+

取消选择所有项目

SHIFT + Command + A键

打开“应用程序”文件夹中

命令+ F

找到任何匹配的聚光灯属性

Shift + Command键+ F

寻找聚光灯的文件名匹配

选项​​+命令+ F

在一个已经打开Spotlight窗口,定位到搜索栏

Shift + Command键+

转到文件夹

Shift + Command键+ H

打开当前登录的用户帐户的主文件夹

命令+我

获取信息

选项​​+命令+ M

最小化所有窗口

命令+ N的

新的Finder窗口

Shift + Command键+ N的

新的文件夹

选项​​+命令+ N的

新的智能文件夹

选项​​+命令+我

显示督察

控制+命令+我

获取摘要信息

Shift + Command键+我

开放的iDisk

命令+ J

查看显示选项

命令+ K的

连接到服务器

移+命令+ K

打开网络窗口

Command + L键

使所选项目的别名

命令+男

最小化窗口

命令+ O

打开所选项目

Shift + Command键+ Q的

注销

Option + Shift键+命令+ Q的

立即登录

命令+ R

显示原始(别名)

命令+ T

添加到补充工具栏

SHIFT + Command + T键

添加到收藏夹

选项​​+命令+ T

隐藏工具栏/显示在Finder窗口的工具栏

命令+ X



选项​​+命令+ Y键

幻灯片(的Mac OS X 10.5或更高版本)

Command + Z键

撤消/重做

SHIFT +命令+ U

打开实用程序文件夹

Command + V键



命令+宽

关闭窗口

选项​​+命令+宽

关闭所有窗口

命令+ 1

视图标

命令+ 2

列表查看

命令+ 3

查看为列

命令+ 4

查看的Cover Flow(的Mac OS X 10.5或更高)

命令+,(司令部和逗号键)

打开Finder偏好

命令+`

通过打开Finder窗口的周期

命令+ Tab键

切换应用程序的周期向前发展

Shift + Command键+ Tab键

切换应用周期落后

命令+ DELETE

移动到废纸篓

命令+ Shift +?

打开Mac帮助

Option + Shift键+命令+ ESC(按住三秒钟)的Mac OS X 10.5,v10.6或以后才

强制退出最前端的应用

命令+

背面

命令+

向前

命令+向上箭头

打开封闭的文件夹

控制+命令+向上箭头

在新窗口打开封闭的文件夹

命令+向下箭头

打开高亮显示的项目

Shift + Command键+ DELETE

清空废纸篓

Option + Shift键+命令+ DELETE

未经确认对话框清空废纸篓

空格(或Command + Y键)

快速查找(的Mac OS X 10.5或更高版本)

Command键的同时拖动

拖动的项目移动到其他量/位置(指针图标变化,而关键是举行)

Option键的同时拖动

副本拖项目(指针图标的变化,而关键是举行)

选项​​+命令组合键的同时拖动

拖项目的别名(指针的图标,而关键是举行)

应用程序和其他命令的键盘快捷键

键或键的捷径

功能

控制+ B

移动一个字符向后

是Control + D

删除光标前面的字符

控制+电子

移动到行/段结束

控制+ F

往前移一个字符

控制+ H

删除光标后面的字符

控制+ O

在光标后插入一个新行

命令+空间

显示或隐藏Spotlight搜索栏(如果安装了多种语言,可通过启用脚本系统旋转)

控制+

移动到行/段开始

控制+ K的

删除光标前面的字符行/段结束

控制+ L

在可见光区域中心的光标/选择

控制+ N的

向下移动一行

控制+ P

向上移动一行

控制+

移调光标后面的字符和光标前面的字符

控制+

下移一页

选项​​+ DELETE

删除光标离开的字,以及任何空格或标点符号后字

选项​​+命令+空格

显示Spotlight搜索结果窗口(如果安装了多种语言,可以通过旋转的键盘布局和输入法,在一个脚本)

命令+ Tab键

向前移动到最近使用在打开的应用程序列表中的下一个应用程序

Shift + Command键+ Tab键

向后移动通过一个开放的应用程序列表(按最近使用排序)

SHIFT + TAB

在相反的方向通过控制导航

控制+ Tab键

将焦点移动到一个对话框或下表中的下一个控制分组(当标签移动到下一个单元格)

SHIFT +控制+ TAB

将焦点移动到以前的控制分组

命令+ ESC

打开前排(如果已安装)

选项​​+弹出

弹出二次光学介质驱动器(如果已安装)

控制+弹出

显示关机对话框

选项​​+命令+弹出

把电脑睡觉

控制+ F1

开启或关闭全键盘访问

控制+ F2

将焦点移动到菜单栏

控制+命令+弹出

退出所有应用程序(后给你一个机会来保存打开的文档的更改),然后重新启动计算机

控制选项+命令+弹出

退出所有应用程序(后给你一个机会,以保存更改打开文件),然后关闭计算机

FN + DELETE

向前删除(便携式Mac的内置键盘上)

控制+ F3

将焦点移动到Dock

控制+ F4

将焦点移动到活动(或下)窗口

SHIFT +控制+ F4

将焦点移动到先前的活动窗口

控制+ F5

将焦点移动到工具栏。

控制+ F6键

将焦点移动到第一个(或下)面板

移位+控制+ F6调

将焦点移动到前面板

控制+ F7

暂时覆盖在当前窗口和对话框的键盘访问模式

命令+ {

左对齐选择

命令+}

选择右对齐

F9键

瓷砖或untile所有打开的窗口

F10键

瓷砖或untile所有当前活动的应用程序打开的窗口

F11键

显示或隐藏所有打开的窗口

F12键

隐藏或显示仪表板

命令+`

激活在最前面的应用程序的下一个开放的窗口

Shift + Command键+`

以前在最前面的应用程序打开的窗口激活

选项​​+命令+`

将焦点移动到窗口的抽屉

命令+ - (减号)

减少所选项目的大小

命令+ |

中心对齐选择

命令+:

显示拼写窗口

命令+;

查找文档中的拼写错误的单词

命令+

打开前面的应用程序的偏好设置窗口(如果它支持键盘快捷键)

选项​​+控制+命令+

降低屏幕对比度

选项​​+控制+命令+。

增加屏幕的对比度

命令+?

打开应用程序的帮助查看器中的帮助

选项​​+命令+ /

打开字体或关闭平滑

按Shift +命令+ =

增加所选项目的大小

Shift + Command键+ 3个

的屏幕上捕捉到一个文件

移位+控制+命令+ 3

在屏幕捕获到剪贴板

Shift + Command键+

捕捉到一个文件选择

SHIFT +控制+命令+

捕获到剪贴板的选择

按Command + A

突出每一个文档或窗口中的项目,或在文本字段中的所有字符

控制+命令+ C

复制所选项目的格式设置,并存储在剪贴板

命令+ B

黑体和关闭所选的文本或切换粗体文本

命令+ C

选定的数据复制到剪贴板

SHIFT +命令+ C

显示“颜色”窗口

选项​​+命令+ C

复制选定的文本的样式

选项​​+命令+ D的

显示或隐藏Dock

命令+控制D

显示所选词在词典应用程序的定义

命令+电子

使用选择

命令+ F

打开查找窗口

选项​​+命令+ F

移动搜索领域控制

命令+

找到下一个出现的选择

Shift + Command键+

找到以前的选择发生

命令+ H

隐藏当前正在运行的应用程序的窗口

选项​​+命令+ H

隐藏所有其他正在运行的应用程序的窗口

命令+我

斜体或关闭选定的文本或切换斜体文字

选项​​+命令+我

显示Inspector窗口

命令+ J

滚动选择

命令+男

活动窗口最小化到Dock

选项​​+命令+ M

活动应用程序的所有窗口最小化到Dock

命令+ N的

在最前面的应用程序中创建一个新文件

命令+ O

选择一个文件,开在最前面的应用程序显示一个对话框

命令+ P

显示打印对话框

Shift + Command键+

显示指定打印参数对话框(页面设置)

命令+ Q的

退出最前面的应用程序

命令+

保存活动文档

Shift + Command键+

显示另存为对话框

Command + V键

在插入点粘贴剪贴板中的内容

选项​​+ Command + V键

申请一个对象的风格选择的对象(粘贴样式)

命令+ T

显示字体窗口

选项​​+命令+ T

显示或隐藏工具栏

命令+ U

强调选定的文本或打开或关闭下划线

选项​​+ SHIFT + Command + V键

周围的文字风格,适用于插入对象(粘贴和比赛风格)

控制+ Command + V键

应用格式设置选定的对象(粘贴标尺命令)

命令+宽

关闭最前面的窗口

Shift + Command键+宽

关闭文件和其相关联的Windows

选项​​+命令+宽

关闭不退出应用程序的所有窗口

命令+ X

删除选择和存储在剪贴板

Command + Z键

撤消先前的命令(某些应用程序允许多个索马里发展事务处)

Ctrl +向上箭头

在一个视图中移动焦点到另一个值或单元格,如表

命令+右箭头

文本插入点移动到当前行的末尾

Shift + Command键+ Z

重做前面的命令(有些应用程序允许多个Redos的)

控制+右箭头

在一个视图中移动焦点到另一个值或单元格,如表

控制+左箭头

在一个视图中移动焦点到另一个值或单元格,如表

Ctrl +向下箭头

在一个视图中移动焦点到另一个值或单元格,如表

命令+左箭头

文本插入点移动到当前行的开头

命令+向下箭头

文本插入点移动到文档的末尾

命令+向上箭头

文本插入点移动到文档的开头

SHIFT +命令+右箭头

选择插入点和当前行的末尾之间的文本

SHIFT +命令+向上箭头

选择插入点开头的文件的文本

SHIFT +命令+左箭头

选择文字之间插入点和当前行的开头

Shift +右箭头

扩展文本选择一个字符的权利

Shift +左箭头

延长文本选择一个字符的左

Shift + Command键+向下箭头

选择插入点和结尾的文件的文本

SHIFT +股权+右箭头

扩展文本选择当前单词的末尾,然后到以下单词的结束,如果再次按下

Shift +向上键

扩展文本选择上述路线,最近在同一水平位置的字符边界

Shift +向下箭头

扩展文本选择下面的行,最近在同一水平位置的字符边界

SHIFT +股权+左箭头

延长文本选择当前单词的开头,然后以以下字开头,如果再次按下

SHIFT +股权+向下箭头

延长文本选择当前段落的结束,然后到下段的结束,如果再次按下

选项​​+控制+空格

通过所有启用的输入源切换

选项​​+命令+ ESC

强制退出

SHIFT +股权+向上箭头

延长文本选择当前段落的开头,然后到下段的开头,如果再次按下

控制+空间

当前和以前的输入源之间切换

VoiceOver的键盘快捷键

键或键的捷径

功能

控制选项+ F8或fn控制选项+ F8键

打开VoiceOver工具

命令+ F5或fn命令+ F5

打开或关闭VoiceOver会

控制选项+ F7或FN控制选项+ F7

显示的VoiceOver菜单

控制选项+或fn控制选项;

启用/禁用VoiceOver的控制选项锁

选项​​+命令+(+)

放大

选项​​+命令+减号( - )

缩小

选项​​命令+命令+ 8或Fn + F11,

打开上放大

选项​​+控制+命令+ 8

反转/屏幕颜色还原

控制选项+命令+

减少对比

+命令+控制选项。

增加对比度

鼠标键的键盘快捷键

键或键的捷径

功能

0

按住鼠标按钮

1

移动对角左下

2

下移

3

对角移动右下方

4

向左移动

9

移动对角右上

。 (数字键盘上期)

松开按住鼠标按钮

5

按鼠标按钮

6

向右移动

7

移动对角左上

8

动起来

这是所有Mac键盘快捷键,你可以在你的日常使用。这些快捷键简单地访问各种功能,文件夹,并执行命令。只要确保你还记得上面的键盘课和您的计算机上输入你的工作有一个重要的日子。

2012年8月30日星期四

程序分析员薪酬


资讯科技界的地位已经创造了许多利润丰厚的IT这是真正高薪的工作。程序员分析师的工作是这些高薪和名望的工作之一。才知道更多有关程序员分析师的薪酬范围,让我们先了解自己与一个程序员分析师的职责和责任。

程序分析员职位描述

软件开发程序员分析师职位描述的主要方面。程序员分析师对软件的性能和行为研究的信息搜索。他们也有提高软件的性能和效率的挑战。经过详细研究的应用系统,程序员分析师认为,质量的变化,在应用系统,这是非常有用的组织,他们的工作。程序员分析师团队合作开发网络系统的设计建议报告。在一家公司,程序员分析师还涉及与相关的应用程序编程任务。他们还计划修改经营各种电脑操作系统和商业应用之间的相互的战略。

为了成为一个程序员分析师,你应该在软件领域的相关资格。从著名大学学士学位的计算机科学学士学位,可以是一个完美的方式进入这一领域。一个硕士或博士学位在同一会帮你抢在市场上最好的工作。对于一个程序员分析师,如甲骨文,SQL,Java和。NET编程语言的深入和完整的知识是必需的。良好的沟通和人际技巧,电脑知识,渴望学习新的技术和团队合作能力,它可以使你成功的程序员分析师的素质。

程序员分析师薪酬详情

程序员分析师的平均工资在很大程度上取决于他们的技能,多年的实践经验,学历,一种雇主和工作地点的数量。程序员分析师,一流的信息技术(IT)的组织收入远远比那些小公司工作。对于那些在大城市,如加利福尼亚和纽约工作的薪金相比,在其他地方赚取高。每就业市场专家认为,程序员分析师的年薪平均是每年70,000美元左右。一般来说,大多数程序员分析师每年挣47000美元之间,以72,000美元的薪金。高级程序员分析师的平均工资是每年75000美元左右。

程序员分析师,在信息技术部门的工作,赚取最大的薪金,按照最新的薪金调查。除了信息技术,金融服务,医疗保健和保险行业程序员分析师可以赚取可观的薪水。在金融服务业工作的程序员分析师的薪金可以在47000美元每年65,000美元的范围。在卫生保健部门就业的程序员分析师年薪45,000美元之间,可每一年62000美元,而在保险业者每年是58000美元左右。

从程序员分析师的收入,就业介绍和学历,我们认为这是一个具有挑战性的经济回报的领域为青少年,用正确的教育资格。成为一个程序员分析师,你应该开始以在高中本身的努力,通过集中,如计算机,数学,语言和科学等科目。因此,专用,并在您的研究集中在IT光明的未来行业!...